
O FUTURO DOS LIVROS
24 de março, às 16:30
Auditório 40A

Lielson Zeni (Mediação)
O painel ‘Futuro dos Livros’ pretende discutir as recentes inovações e seus impactos na indústria editorial: livros adultos contendo dezenas de ilustrações; paratextos escritos por acadêmicos e influenciadores; além divulgação através de mídia sociais e interações com leitores e formadores de opinião como Booktokers.

Lielson Zeni

Daniel Lameira

Gabriel Mattos
Jogos Digitais: Cultura, Identidade e Localização
25 de março, às 10:30
Auditório 40A

Fernanda Araujo (Mediação)
O painel “Jogos Digitais: Cultura, Identidade e Localização” pretende discutir diferentes aspectos da produção, circulação e recepção de jogos digitais, principalmente no contexto brasileiro. Entre os temas abordados estão as relações entre jogos e construção de identidades; os desafios linguísticos e culturais envolvidos na localização de jogos; bem como o papel da tradução e da adaptação na mediação entre mercados, comunidades de jogadores e diferentes tradições culturais.

Miguel Ángel Bernal-Merino

Val Ivonica

Everton Garcia da Costa
Reescrituras de Textos Canônicos
26 de março, às 11:30
Auditório 40A

John Milton
(Mediação)
O painel “Reescrituras de Texto Canônicos” pretende discutir diferentes formas de releitura, adaptação e (re)criação de obras consagradas da tradição literária e suas traduções. Entre os temas abordados estão as múltiplas recriações da obra de William Shakespeare, Miguel de Cervantes e D.H. Lawrence. O painel propõe refletir sobre como os textos canônicos continuam sendo revisitados, reinterpretados e transformados em diferentes contextos históricos, culturais e discursivos.

Régis Augustus Bars Closel

Lawrence Flores Pereira

Silvia Beatriz Cobelo

Patricia Freitas dos Santos
Localização profissional hoje: quem faz e como faz
26 de março, às 17:00
Auditório 40A

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Renata Cazarini de Freitas
(Mediação)
Marly D'Amaro Blasques Tooge
(Mediação)
O painel “Localização profissional hoje: quem faz e como faz” tem como tema as mais recentes demandas profissionais na área de localização de conteúdo (content localization) dos setores de videogame e audiovisual; formação acadêmica e continuada; networking e inserção no setor; e o crescente papel da IA: perdas e ganhos.

Cristiano Prazeres

Raquel Dommarco

